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赤ダメ命 ボルティッシュ鯖のクリWIZ

  // 

ボルティッシュ鯖(元黄鯖)のネタWIZです 温かい目で見守ってください(*´ェ`*)

気づいたら4月半ば・・・  

どうもこんばんわ(・ω・` )

年度末やら新年度やらで多忙の日々を過ごしております(;´∀`)

今のところ更新する内容がありません。。。_| ̄|○

やりたいことはあるねですけどね・・・(´-`)

検証する時間があれば頑張ります(`・ω・´)

ではでは!
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鏡の魔法書 いっぱいやってみた! 35 

何か忘れていると思ったら

鏡の結果を書いていませんでしたね(´-`)

前回はもう10月ですか・・・早いものです

引っ張ってもあれなので結果だけ載せましょう(・ω・` )

1枚だけT力ワームで残りは全部T運ワームです(*´ェ`*)

1枚目





2枚目




3枚目


4枚目


5枚目


6枚目


7枚目


8枚目


9枚目


以上!

9枚中2枚成功ならまだいい方でしょう(´-`)

成功した指は2つとも巨商しましたd(・ω・` )






これでT運ホロウから卒業できました(`・ω・´)



鏡戦歴
××××××××××
×××××××○
×○
××○
○○○××○×
×××○○×××○×
×
×××○×○××○
○×○
○××○××
××
×○××○×××
○○×○×○○×××
×○×○×××××
○×××××××××
×○×××
×××××
×××○××○×○○
○○×○
×○○×○×
××○〇×
○〇××〇
○〇××××○×××
×〇


熊ポストブルシニ T運ホロウ T力ハード
Wダメ速度ポストブルシニ T速度バター
T敏捷スタチュ T力ワーム 健康W運シグ
W速度シュトゥルム WRSHPモダン
T大魔ブロ ダメDXWダメポストブルシニ
T力太極 T健康騎士ベルト T運ワーム

152戦中49勝103敗(32.2%)

結果はあまり変わらず

次は何を目指すか・・・

鏡は資金目的がメインになりつつあります(´-`)

早くultユニークがほしい・・・

ではではこの辺で!

デッドリーダメージ計算修正 

今回の検証時に

ふと思ったのが

ダメの下2,3桁微妙にずれる原因についてです(・ω・` )

前回の記事を見てもわかる通り

ずれてたりずれてなかったりしています

ここで昔の記事を振り返っていたら

ミストラルルーンを購入した記事

2015年か・・・もう3年前になるんですね(´-`)

この時の計算では

攻撃力を小数第2位までちゃんと計算してました

その後なぜかは不明だけど

装備欄に表示されている攻撃力に合わせようと

小数を切り捨てて計算するようになってました(;´Д`)


ということで計算をやり直してみる


・ダメージ合計785%
・デッドリーヒットSLV42
・ドラゴンの爪使用
・ケーメンの冠LV2 (物理ダメ・魔法強化2%)
・錬金術LV10 (強化20%)
・強化314%
・弱化221%(120%+全弱101%)


ラオールさんの風抵抗(フィールド低下込) 262%

感電倍率=(42-1)×0.24+48=57.84
強化合計=314+20+2=336%


・力11365の場合


攻撃力=(1+165)×(1+11365/200)×(1+(785+2)/100)=85142.68

感電ダメージ
=85142.68×57.84×(1+336/100)×(1+(221-262)/100)=12668176

・力11366の場合


攻撃力=(1+165)×(1+11366/200)×(1+(785+2)/100)=85150.04

感電ダメージ
=85150.04×57.84×(1+336/100)×(1+(221-262)/100)=12669271

1ずれまで調節できました(`・ω・´)

他の部分を調節しましたが

この1ずれだけは調節できなかった(´-`)

今後はこれで計算しよう!
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デッドリーヒットのダメループについて  追記 

さて

前回の記事で確認できなかった

正確なループ条件を確認しようとしたのですが

ここでミスを犯しました(・ω・` )

クリーチャーを図鑑登録してしまい

力がずれた(;´Д`)

せっかくぴったりの力の水薬を探していただいた方々

申し訳ございません<(_ _*)>


そこで別な方法を探し

手元にステをあまりいじっていないクリーチャー発見


これのステを振りながら力を増やしていきました(・ω・` )


さてここで条件の復習
・ダメージ合計785%
・デッドリーヒットSLV42
・ドラゴンの爪使用
・ケーメンの冠LV2 (物理ダメ・魔法強化2%)
・錬金術LV10 (強化20%)
・強化314%
・弱化221%(120%+全弱101%)


ラオールさんの風抵抗(フィールド低下込) 262%

感電倍率=(42-1)×0.24+48=57.84
強化合計=314+20+2=336%

この状態で力を変えていきます。

おさらいをすると弱化なしダメージ

(2の31乗)÷100= 21474836.48

このダメを超えるとループするはず


・力11365の場合


攻撃力=(1+165)×(1+11365/200)×(1+(785+2)/100)=85142

感電ダメージ
=85142×57.84×(1+336/100)×(1+(221-262)/100)=12668075

弱化なしダメージ
=85142×57.84×(1+336/100)=21471314


・力11366の場合


攻撃力=(1+165)×(1+11366/200)×(1+(785+2)/100)=85150

感電ダメージ
=85150×57.84×(1+336/100)×(1+(221-262)/100)=12669266

弱化なしダメージ
=85150×57.84×(1+336/100)=21473331



・力11367の場合


攻撃力=(1+165)×(1+11366/200)×(1+(785+2)/100)=85157

感電ダメージ
=85157×57.84×(1+336/100)×(1+(221-262)/100)=12670307

弱化なしダメージ
=85157×57.84×(1+336/100)=21475097


弱化なしダメージが超えたところで
ループしているのを確認できました!



これで間違いなさそうですね(・ω・` )

通常の敵はこれでOKですが

レイドとかはまたループの条件が違うので

時間があれば調べたいものです(´-`)

ではではこの辺で!
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デッドリーヒットのダメループについて 

さてさて

いつもループに悩まされてきましたが

細かく考えることはしていませんでした(・ω・` )

ひょんなことからループの値がわかったので

お知らせいたします(*´ェ`*)


以前ミニペを完成させたとき

ラオールさんには


12618882のダメが出ました

この時の装備からダメージ計算すると
・力11320
・ダメージ合計785%
・デッドリーヒットSLV42
・ドラゴンの爪使用
・ケーメンの冠LV2 (物理ダメ・魔法強化2%)
・錬金術LV10 (強化20%)
・強化314%
・弱化221%(120%+全弱101%)


ラオールさんの風抵抗(フィールド低下込) 262%

攻撃力=(1+165)×(1+11320/200)×(1+(785+2)/100)=84811
感電倍率=(42-1)×0.24+48=57.84
強化合計=314+20+2=336%
感電ダメージ
=84811×57.84×(1+336/100)×(1+(221-262)/100)=12618827

ほぼ実ダメと一致していますねd(・ω・` )


ここで追加装備として


スノーフラワーリング強化5%)を付けてみると

実ダメは

感電ダメージ
=84811×57.84×(1+341/100)×(1+(221-262)/100)=12763538
となるはずですが

実際は


ループしてダメージが出ません


別条件として力を変えてみました


頑張ってトランで拾いました(*´ェ`*)

・力11366の場合(+46)


ダメージがちゃんと出ています

計算してみると
攻撃力=(1+165)×(1+11366/200)×(1+(785+2)/100)=85150

感電ダメージ
=85150×57.84×(1+336/100)×(1+(221-262)/100)=12669266

一致していますd(・ω・` )


・力11382の場合(+62)


ループしてダメージ出ず

計算してみると
攻撃力=(1+165)×(1+11382/200)×(1+(785+2)/100)=85267

感電ダメージ
=85267×57.84×(1+336/100)×(1+(221-262)/100)=12686674


ここふと思いました

いつも弱化を増やそうと頑張ってきましたが

なんで弱化を増やしてもループしないのか?(・ω・` )

これはつまり・・・

弱化はループに無関係なのでは!

ということで弱化を抜かして再計算してみると

・通常
84811×57.84×(1+336/100)=21387842

スノーフラワーリング追加(ループ)
84811×57.84×(1+341/100)=21633115

・力11366の場合
85150×57.84×(1+336/100)=21473331

・力11382の場合(ループ)
85267×57.84×(1+336/100)=21502837

この値を見てビビッときました(`・ω・´)

見慣れた数値
2の31乗= 2147483648

RED STONEのダメージ計算は小数第2位までなので

この数値を100で割った値

21474836.48

弱化なしのダメージが
この値を超えた場合ループする


という結論に至りました(`・ω・´)


なので

力11366の場合はぎりぎりループしなかったのだろうなぁ(´-`)

正確に確認するには

力11367の場合21475097なので

これでループすれば実証できると思います


力とダメージと強化のバランスはこれで確認できるとかな

もし例外があった場合教えてください<(_ _*)>

考え直します(*´ェ`*)

ではではこの辺で!
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